Sal purificante en Final Fantasy X: monstruos para robar y sobornar

La Sal purificante se obtiene principalmente robándola a Monje guerrero, Monje redivivo, Abadón y Anofeles. También puede conseguirse como recompensa al desbloquear la creación Faunihr en la zona de entrenamiento, que entrega 99 unidades.

La Sal purificante hace 1.000 puntos de daño a un rival y produce anula los estados beneficiosos con el efecto de Antimagia. Además, se necesitan 30 unidades para fabricar una armadura con la habilidad Sin encuentros.

Monstruos que proporcionan Sal purificante

MonstruoMétodoResultado
Monje guerreroRobarSal Purificante (raro)
Monje redivivoRobarSal Purificante (raro)
AbadónRobarSal purificante
AnofelesRobarSal purificante
FaunihrRecompensa de la zona de entrenamiento99 unidades

Sal purificante mediante robo

El método directo para conseguir este objeto consiste en utilizar la habilidad Robar contra los monstruos que lo llevan. En el caso de Monje guerrero y Monje redivivo, la Sal purificante aparece como objeto raro, por lo que conviene aumentar las probabilidades de obtener objetos raros mediante habilidades como Carterista o Maestro Ladrón.

La habilidad Carterista se fabrica con 30 Amuletos y aumenta las oportunidades de robar objetos raros. La habilidad Maestro Ladrón se fabrica con 30 Péndulos y siempre roba objetos raros.

Monje guerrero

El Monje Guerrero aparece en el Gran Puente. Puede proporcionar Ultrapoción y Sal Purificante (raro) mediante robo.

No es posible sobornar al Monje Guerrero. Por tanto, si buscas Sal purificante de este enemigo, debes utilizar Robar y repetir los combates hasta obtener el objeto.

Monje redivivo

El Monje redivivo aparece en el Recinto de Yevon. Puede proporcionar Vela de la Vida y Sal Purificante (raro) mediante robo.

No es posible sobornar al Monje redivivo. La obtención de Sal purificante depende, por tanto, del robo directo y de la probabilidad de que aparezca el objeto raro.

Abadón

Abadón se encuentra en el interior de Sinh. Puede proporcionar Sal purificante mediante robo.

Abadón no es un enemigo excesivamente complicado si tus parámetros de fuerza son decentes y tienes armas de los 7 astros. Puedes aplicarte magia blanca antielemental para contrarrestar sus hechizos mágicos ++, pero aún así tendrás que tener cuidado con Fulgor.

Cuando Abadón concentre poder mágico quiere decir que en el siguiente turno recurrirá a Emblema cósmico, que causa daño mágico a todo el grupo. Puedes usar un eón para bloquear el impacto o tirar de AutoLázaro si no tienes claro que vayas a sobrevivir.

La recompensa por desbloquear Abadón en la zona de entrenamiento es Manto de luna x99. El Manto de luna pone en estado escudo a un aliado.

Anofeles

Anofeles puede proporcionar Sal purificante mediante robo. También puede dar Colmillo venenoso como objeto común o raro, según el método de obtención.

Anofeles se desbloquea en la zona de entrenamiento al obtener 60 Pociones mágicas. La Pócima mágica duplica los PM máximos de todos los aliados durante el combate.

Sal purificante mediante soborno

No aparece ningún monstruo con Sal purificante en la tabla de sobornos. En consecuencia, el objeto no se consigue sobornando a Monje guerrero, Monje redivivo, Abadón ni Anofeles.

Los registros de monstruos no capturables también indican que Monje Guerrero no puede ser sobornado y que Monje redivivo no puede ser sobornado. Para estos enemigos, la única opción indicada es el robo.

Recompensa de Faunihr

La forma más abundante de obtener Sal purificante es desbloquear a Faunihr en la zona de entrenamiento. La Sal purificante desbloquea a la creación Faunihr y permite recibir 99 unidades.

Faunihr se desbloquea con los objetos necesarios para fabricar habilidades de protección elemental y otras habilidades de armadura. Entre las habilidades relacionadas se encuentran Guarda de Fuego, Prueba de Fuego, Guarda de Hielo, Prueba de Hielo, Guarda de Rayo, Prueba de Rayo, Guarda de Agua y Prueba de Agua.

Para qué sirve la Sal purificante

La Sal purificante hace 1.000 puntos de daño a un rival y produce anula los estados beneficiosos con el efecto de Antimagia.

Su utilidad ofensiva es secundaria, porque 1.000 puntos de daño resultan poco relevantes contra enemigos con una cantidad de VIT elevada. Su principal interés está en la fabricación de habilidades de armadura y en el desbloqueo de Faunihr.

Habilidad Sin encuentros

La habilidad Sin encuentros requiere 30 Sal Purificadora. Su descripción es: No hay luchas al azar.

Esta habilidad permite recorrer zonas sin iniciar combates aleatorios, lo que resulta útil para explorar, regresar a lugares ya visitados o concentrarse en objetivos concretos sin interrupciones.

Cómo aumentar las probabilidades de robo

La habilidad Carterista incrementa las oportunidades de robar objetos raros. La habilidad Maestro Ladrón siempre roba objetos raros.

Como Monje guerrero y Monje redivivo ofrecen la Sal purificante como objeto raro, Maestro Ladrón es la opción más segura cuando el objetivo principal es reunir el objeto mediante robos repetidos.

También conviene llevar suficientes objetos de recuperación y protección contra estados alterados, especialmente cuando se realizan numerosos combates consecutivos en zonas avanzadas.

Consejos generales para combatir a las creaciones

Muchas creaciones son muy resistentes a rompecoraza, pero no completamente inmunes. Así pues, si tienes la habilidad Sólo raros puedes robar unas cuantas Granadas antitanque (causan rompecoraza con 100% de efectividad) a los peces luchadores o droids jefe del Monte Gagazet.

No obstante, la manera más fácil de crearlas es mezclando dos tipos de esferas básicas (vigor, habilidad, magia, agilidad) con Alquimia de Rikku. Otro efecto equivalente es ejecutar el turbo Castigo místico de Auron.

Las armas de los 7 astros, o en su defecto con Expansión de daño, son casi indispensables, sobre todo si quieres que los combates no se eternicen al tener la mayoría de adversarios una cantidad de VIT elevadísima.

Para empezar todos los combates con el medidor de turbo lleno, lo mejor es que configures el llenado del medidor en modo "Victoria". Con un arma que lleve turbo triple, después de gastar el turbo para derrotar a un adversario fuerte la barra se llena a la mitad.

Relación entre Sal purificante y la zona de entrenamiento

Las creaciones por zona se desbloquean al capturar al menos una vez a todos los tipos de monstruos que habitan en un área determinada del juego.

La Sal purificante está vinculada directamente con Faunihr, ya que el objeto permite desbloquear esta creación y Faunihr entrega 99 unidades como recompensa.

ElementoDato
ObjetoSal purificante
Daño1.000 puntos
Efecto adicionalAnula los estados beneficiosos con el efecto de Antimagia
Robo comúnAbadón, Anofeles
Robo raroMonje guerrero, Monje redivivo
SobornoNo aparece ningún monstruo con Sal purificante
RecompensaFaunihr: 99 unidades
Habilidad de armaduraSin encuentros: 30 unidades

Objetos relacionados con habilidades de armadura

La habilidad Auto Poción utiliza Tableta de Resistencia x4 y utiliza objetos de recuperación automáticamente cuando el personaje es golpeado. La habilidad Auto Medicina utiliza Remedio x20 y utiliza objetos de sanación automáticamente cuando sufre alteraciones de estado.

La habilidad Auto Fénix utiliza Mega Fénix x20 y utiliza una Pluma de Fénix automáticamente cuando el personaje está KO. La habilidad Rompe Límite de HP utiliza Alas para Descubrir x30 y rompe el límite de HP de 9.999.

La habilidad Auto Escudo utiliza Cortina Lunar x80 y realiza Escudo en el usuario al principio de la batalla. La habilidad Auto Protección utiliza Cortina de Luz x70 y realiza Protección en el usuario al principio de la batalla.

La habilidad Auto Regeneración utiliza Primavera Sanadora x80 y realiza Regeneración en el usuario al principio de la batalla. La habilidad Auto Prisa utiliza Ala de Chocobo x80 y realiza Prisa en el usuario al principio de la batalla.

Protecciones útiles para los combates

La habilidad Prueba de Muerte utiliza Viento de Planeador x60 y protege contra Muerte. La habilidad Prueba de Zombie utiliza Vela de Vida x10 y protege contra Zombie.

La habilidad Prueba de Piedra utiliza Granada Petrificadora x20 y protege contra Piedra. La habilidad Prueba de Veneno utiliza Colmillo envenenado x12 y protege contra Veneno.

La habilidad Prueba de Sueño utiliza Polvo de Sueños x8 y protege contra Sueño. La habilidad Prueba de Silencio utiliza Granada de Silencio x10 y protege contra Silencio.

La habilidad Prueba de Oscuridad utiliza Bomba de Humo x10 y protege contra Oscuridad. La habilidad Prueba de Lentitud utiliza Reloj de Arena Dorado x20 y protege contra Lento.

La habilidad Prueba de Confusión utiliza Almizcle x48 y protege contra Confusión. La habilidad Prueba de Berserk utiliza Poción Hypello x32 y protege contra Berserk.

Sal purificante y monstruos de Final Fantasy X

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