Un fuego purificador en Warcraft

En Warcraft, el fuego purificador aparece como una fuerza capaz de infligir daño, aplicar quemaduras, debilitar a los enemigos y transformar el desarrollo de un combate mediante efectos acumulativos. Su uso exige controlar las ventanas de lanzamiento, mantener la atención sobre el objetivo adecuado y elegir entre daño inmediato, daño periódico y daño en área.

La Racha de Fuego, Ardor mejorado, Combustión, Ignición y Piroexplosión forman el núcleo de esta estrategia: las cargas aceleran Piroexplosión, la vulnerabilidad aumenta el daño de fuego sobre un objetivo y los críticos directos pueden prolongar una secuencia ofensiva de gran intensidad.

La Racha de Fuego y las ventanas de lanzamiento

La Racha de Fuego se acumula con los golpes críticos no periódicos de Bola de Fuego, Flecha de Escarcha de fuego, Descarga Ígnea y Ardor. Cada carga reduce el tiempo de lanzamiento de Piroexplosión un 25%, puede haber hasta tres cargas y el efecto dura 15 segundos.

Aquí no hay requisito de encadenar críticos seguidos. Tres cargas dan una reducción del 75%, pero no hacen que Piroexplosión sea instantánea. Vigila no solo las cargas, sino también una ventana de lanzamiento libre.

Esperar otro crítico solo tiene sentido si vas a poder aplicar el hechizo después de él. Si pronto te tocará moverte o el objetivo está a punto de morir, es mejor soltar Piroexplosión antes y no con la aceleración completa; sobre un objetivo estable hay margen para completar la racha.

Un lanzamiento corto sigue siendo un lanzamiento: en carrera no se puede aplicar. Los críticos periódicos no acumulan la racha - está indicado expresamente en la condición. La propia Piroexplosión tampoco figura en la lista de fuentes: las cargas solo las conceden los cuatro hechizos enumerados.

ElementoFuncionamiento
Fuentes de la Racha de FuegoBola de Fuego, Flecha de Escarcha de fuego, Descarga Ígnea y Ardor
Cargas máximasTres
Reducción por carga25% del tiempo de lanzamiento de Piroexplosión
Reducción máxima75%
Duración del efecto15 segundos
Condición excluidaLos críticos periódicos no acumulan la racha
mago de fuego lanzando Piroexplosión

Ardor y Combustión exigen fidelidad al objetivo

Ardor mejorado aplica una vulnerabilidad al fuego personal: cada carga aumenta tu daño de fuego sobre ese objetivo un 3%, hasta cinco cargas, durante 30 segundos. En el primer rango, la probabilidad de aplicación de Ardor es del 33%, así que cinco lanzamientos no garantizan cinco cargas.

En el clásico la vulnerabilidad al fuego funcionaba para todo el grupo - en Forever cada mago acumula su propia bonificación. Los lanzamientos de Ardor son una inversión en daño de fuego futuro.

Se rentabiliza sobre un objetivo prioritario resistente y casi no se rentabiliza sobre un enemigo que morirá durante la preparación. Cambiar de objetivo cuesta más que el tiempo del acercamiento: el nuevo enemigo no hereda el trabajo que hiciste sobre el anterior.

Combustión aumenta la probabilidad de crítico de fuego un 10% con cada impacto de hechizo de fuego y termina tras cuatro críticos de fuego no periódicos. En el clásico bastaban tres.

La condición de finalización cuenta precisamente los críticos directos - los periódicos no cuentan. Actívala cuando el acceso al objetivo no se vaya a interrumpir y el crítico creciente pueda aprovecharse junto con las cargas de la Racha de Fuego.

EfectoAcumulación o duración
Ardor mejorado3% más de daño de fuego por carga, hasta cinco cargas, durante 30 segundos
Probabilidad de aplicación de Ardor en el primer rango33%
Combustión10% más de probabilidad de crítico de fuego con cada impacto de hechizo de fuego
Final de CombustiónCuatro críticos de fuego no periódicos

Quemadura, pico de daño y daño en área a corta distancia

Ignición añade quemadura tras los críticos de hechizos de fuego, y Piroexplosión combina daño instantáneo con quemadura durante 12 segundos. Los críticos periódicos convierten el resto de quemadura de Piroexplosión en parte de tu inversión en el crítico, y no en un extra agradable tras el impacto.

Repetir pronto Piroexplosión sobrescribe los tics restantes: sopesa esa pérdida frente al nuevo impacto directo y el resto de la Racha de Fuego - esperar cada tic no siempre es lo correcto.

Sobre un enemigo moribundo, elige el daño que dará tiempo a pasar, y no el cálculo completo de Piroexplosión a lo largo de toda su duración. Alma ardiente reduce la amenaza de la escuela de fuego y protege los lanzamientos de la interrupción por daño.

Antes del daño en área, deja que el tanque reúna a los enemigos. Ráfaga de Fuego mejorada se rentabiliza sobre un grupo denso, y Onda Explosiva golpea a tu alrededor y aturde a los enemigos durante seis segundos - pero acercarte a distancia de un grupo sin controlar cambia la distancia segura por un riesgo inmediato.

Hechizo o efectoAplicación táctica
IgniciónAñade quemadura tras los críticos de hechizos de fuego
PiroexplosiónInflige daño instantáneo y quemadura durante 12 segundos
Alma ardienteReduce la amenaza de la escuela de fuego y protege los lanzamientos de la interrupción por daño
Ráfaga de Fuego mejoradaSe rentabiliza sobre un grupo denso
Onda ExplosivaGolpea alrededor del lanzador y aturde a los enemigos durante seis segundos

El Rastro de Fuego reduce el tiempo de reutilización de Descarga Ígnea y, tras matar a un enemigo relevante, aumenta la probabilidad de crítico de la siguiente Descarga Ígnea durante 20 segundos. Esto ayuda a no perder ritmo entre objetivos.

Si está a punto de empezar un desplazamiento, reserva Descarga Ígnea: te permitirá infligir daño en movimiento.

Detalles de una manifestación de fuego

Una manifestación de fuego puede aplicar daño directo, daño periódico y una modificación del daño recibido por determinadas escuelas. Sus características muestran cómo el fuego puede funcionar al mismo tiempo como impacto inicial, quemadura persistente y vulnerabilidad.

DetalleValor
Duración10 segundos
EscuelaFuego
CostoNinguno
Rango35 metros (Medium-Long)
Tiempo de lanzamientoInstante
GCD0 segundos
Efecto de dañoSchool Damage (Fuego) Valor: 273
Efecto periódico15 cada 2 segundos
Modificación del daño recibido31 para Fuego y Sagrado

La manifestación no puede ser utilizada mientras se esté cambiado de forma.

Purificar con fuego espiritual

Usa el aliento de Jan'alai para purificar el Bancal Virulento. Hay que rehcatar a loh prisioneroh, sí, pero ehte lugar eh una abominación. Debemoh purificarlo con el fuego ehpiritual de Jan'alai.

Coge este tótem. Te permitirá blandir el aliento de nuehtro loa. ¡Purga suh nidoh y acaba con lah hermanah de la prole maliciosa que loh tejieron!

ObjetivoProgreso
Hermana de la prole maliciosaMatado (4)
Bancal VirulentoDespeja el Bancal Virulento (1)
Huevo de Ula'tekMatado (50)
Vigía de proleMatado (50)

Al completar la misión recibirás Aliento de Jan'alai, Marga de luz del Vacío y Fuerzas de Zul'jarra.

La Roca de los Espíritus mancillada

Encuentra la Roca de los Espíritus mancillada y bebe la sapta de fuego turbia. Las notas carbonizadas parecen cubiertas por algo extraño. Una especie de sapta.

No recuerdas que tuviera esta pinta o que oliera así, pero por lo demás es igual. Hay algo que no encaja, como si otra magia la hubiera contaminado.

Debe haber una Roca de los Espíritus cerca, aunque no recuerdas que la hubiera. Tal vez si la encuentras, puedas llegar al fondo de todo esto.

ObjetivoResultado
Manifestación de fuego moderada corruptaMatado (1)
Notas de chamán chamuscadasMatado (1)
Objeto provistoSapta de fuego turbia (1)

Otra forma de fuego persistente

Algunas manifestaciones de fuego se basan menos en el impacto inicial y más en el daño periódico dentro de un radio limitado. Este tipo de efecto exige colocar correctamente el área y mantener a los enemigos dentro de ella.

DetalleValor
Duración8 segundos
EscuelaFuego
Rango8 metros (Shorter)
Tiempo de lanzamiento2 segundos
Reutilización8 segundos
GCD0 segundos
Daño periódico34 cada 1 segundo
Radio8 metros
PrecisiónNo puede fallar
PersistenciaPersiste luego de muerto

El Festival de Fuego del Solsticio de Verano

Por todo Azeroth y más allá, se han encendido brillantes fogatas para reavivar el espíritu y protegerse de los males ancestrales. Cada año, se eligen nuevos guardianes para vigilar las llamas sagradas y asegurarse de que nunca se extingan.

Conocidos como "Vigilantes de las llamas" o "Celadores de las llamas", estos pocos elegidos solicitan la ayuda de valientes aventureros para que recorran las tierras y viajen a los rincones más oscuros de los calabozos de Azeroth.

Se dice que los héroes dispuestos a hacer frente a los terrores que encuentren a su paso recibirán el poder de las llamas como recompensa por sus esfuerzos.

ElementoInformación
FechaDel 21 de junio al 5 de julio
LugarCiudades neutrales y ciudades importantes de la Horda y la Alianza
MonedaFlores ardientes
fogata del Festival de Fuego Azeroth

Actividades del festival

Las festividades ya han comenzado y los habitantes de Azeroth celebran la temporada más cálida jugando con fuego en todas las regiones. Visita una ciudad capital para comenzar una misión principal del evento.

Cuando estés en cada ciudad capital, mantente alerta a los jugadores enemigos que podrían intentar robar las llamas de las fogatas. Durante tu participación en las misiones del festival obtendrás Flores ardientes, una moneda especial de festividad que podrás usar para comprar distintos objetos y mascotas ofrecidos por los proveedores y mercaderes del Solsticio de Verano.

Flores ardientes

Completa misiones para obtener Flores ardientes y luego arrójalas a las fogatas para recibir el beneficio "Furia del Festival de Fuego", que aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo/con hechizos durante 1 hora.

El Señor de la Escarcha Ahune

Usa el Buscador de grupos (I) para participar en un encuentro contra Ahune, el Señor de la Escarcha. Después de derrotarlo, obtendrás como botín una cartera de bienes fríos que contiene puntos de justicia, Flores ardientes y una probabilidad de obtener la Guadaña de Escarcha del Señor Ahune.

Esta es una recompensa diaria disponible para personajes de nivel 84 o más.

El poste de las cintas

En cada campamento del festival, se erige una de estas decoraciones tradicionales junto a la fogata. ¡Toma una de las cintas coloridas y baila alrededor del poste con tus amigos y otros asistentes del evento para conseguir el beneficio de 10% más de experiencia!

Robo de las llamas

¡Los miembros de la Horda y la Alianza pueden ir a las fogatas de la facción contraria y robarlas, para arrebatarles las bendiciones de los espíritus de fuego a los enemigos! Ten cuidado, porque cada bando defenderá sus propias llamas.

Malabares de fuego

¡Habla con el maestro malabarista de fuego cerca de la fogata de tu capital para hacer malabares con antorchas ardientes en esta misión diaria!

Fuego en el cielo

El extenso Festival de Fuego del Solsticio de Verano tradicionalmente termina con el cielo mismo cubierto de llamas la última noche del festival. ¡Es una experiencia imperdible!

Fogatas, llamas y logros de exploración

Los logros del festival se organizan en actividades de apagar, profanar y honrar fogatas repartidas por numerosas regiones. Las rutas abarcan Azeroth, Terrallende, Rasganorte, Pandaria, Draenor, las Islas Quebradas, Kul Tiras, Zandalar, las Islas Dragón y Khaz Algar.

Apagar Kalimdor

Horda: Profana las hogueras de la Alianza en Kalimdor: Vallefresno, Isla Bruma Azur, Isla Bruma de Sangre, Costa Oscura, Desolace, Marjal Revolcafango, Feralas, Silithus, Baldíos del Sur, Sierra Espolón, Tanaris, Teldrassil, Cráter de Un'Goro, Cuna del Invierno.

Alianza: Profana las hogueras de la Horda en Kalimdor: Vallefresno, Azshara, Desolace, Durotar, Marjal Revolcafango, Feralas, Mulgore, Baldíos del Norte, Silithus, Baldíos del Sur, Sierra Espolón, Tanaris, Cráter de Un'Goro, Cuna del Invierno.

Apagar los Reinos del Este

Horda: Profana las hogueras de la Alianza en los Reinos del Este: Tierras Altas de Arathi, Tierras Inhóspitas, Tierras Devastadas, Estepas Ardientes, Dun Morogh, Bosque del Ocaso, Bosque de Elwynn, Loch Modan, Norte de la Vega de Tuercespina, Montañas Crestagrana, Pantano de las Penas, Cabo de Tuercespina, Tierras del Interior, Tierras de la Peste del Oeste, Páramos de Poniente, Los Humedales.

Alianza: Profana las hogueras de la Horda en los Reinos del Este: Tierras Altas de Arathi, Tierras Inhóspitas, Tierras Devastadas, Estepas Ardientes, Bosque Canción Eterna, Tierras Fantasma, Laderas de Trabalomas, Norte de la Vega de Tuercespina, Bosque de Argénteos, Pantano de las Penas, Cabo de Tuercespina, Tierras del Interior, Claros de Tirisfal, Tierras de la Peste del Oeste.

Apagar Terrallende

Horda: Profana las hogueras de la Alianza en Terrallende: Montañas Filospada, Península del Fuego Infernal, Nagrand, Tormenta Abisal, Valle Sombraluna, Bosque de Terokkar, Marisma de Zangar.

Alliance: Profana las hogueras de la Horda en Terrallende: Montañas Filospada, Península del Fuego Infernal, Nagrand, Tormenta Abisal, Valle Sombraluna, Bosque de Terokkar, Marisma de Zangar.

Apagar Rasganorte

Horda: Profana las hogueras de la Alianza en Rasganorte: Cementerio de Dragones, Tundra Boreal, Fiordo Aquilonal, Cuenca de Sholazar, Cumbres Tormentosas, Zul'Drak, Colinas Pardas, Bosque Canto de Cristal.

Alianza: Profana las hogueras de la Horda en Rasganorte: Tundra Boreal, Cumbres Tormentosas, Zul'Drak, Colinas Pardas, Fiordo Aquilonal, Bosque Canto de Cristal, Cuenca de Sholazar, Cementerio de Dragones.

Regiones adicionales

  • Apagar el Cataclismo: Profana las hogueras de la Horda/Alianza en las zonas que abrió el cataclismo: Tierras Altas Crepusculares, Uldum.
  • Apagar Pandaria: Profana las hogueras de la Horda/Alianza en Valle de la Flor Eterna.
  • Extinguir Draenor: Profana las hogueras de la Horda en Cresta Pirofrío o las hogueras de la Alianza en Valle Sombraluna.
  • Extinguir las Islas Quebradas: Profana las hogueras de la Horda/Alianza en Suramar.
  • Extinguir Kul Tiras Horda: Profana las hogueras de la Alianza en Kul Tiras: Canal de Tiragarde, Valle Canto Tormenta, Drustvar.
  • Extinguir Zandalar: Alianza: Profana las hogueras de la Horda en Zandalar: Zuldazar, Nazmir, Vol'dun.
  • Extinguir las Islas Dragón: Profana las fogatas en Las Costas del Despertar, El Trecho Azur, El Confín Prohibido, Llanuras de Ohn’ahra, Thaldraszus, Caverna Zaralek.
  • Extinguir Khaz Algar: Profana las hogueras en Azj-Kahet, Cristalia, Isla de Dorn, Las Minas Resonantes.

Profanación de la Alianza/Profanación de la Horda: Completar los logros Apagar el Cataclismo, Apagar los Reinos del Este, Apagar Kalimdor, Apagar Rasganorte y Apagar Terrallende te otorgará el metalogro Profanación de la Alianza o Profanación de la Horda.

Necesario para obtener el metalogro El vigilante de las llamas/El celador de las llamas.

Logros de honrar las llamas

Vigilante/Celador de las llamas de los Reinos del Este: Honra las llamas de los Reinos del Este.

Horda: Tierras Altas de Arathi, Tierras Inhóspitas, Tierras Devastadas, Estepas Ardientes, Bosque Canción Eterna, Tierras Fantasma, Laderas de Trabalomas, Norte de la Vega de Tuercespina, Bosque de Argénteos, Pantano de las Penas, Cabo de Tuercespina, Tierras del Interior, Claros de Tirisfal, Tierras de la Peste del Oeste.

Alianza: Tierras Altas de Arathi, Tierras Inhóspitas, Tierras Devastadas, Estepas Ardientes, Dun Morogh, Bosque del Ocaso, Bosque de Elwynn, Loch Modan, Norte de la Vega de Tuercespina, Montañas Crestagrana, Pantano de las Penas, Cabo de Tuercespina, Tierras del Interior, Tierras de la Peste del Oeste, Páramos de Poniente, Los Humedales.

Vigilante/Celador de las llamas de Kalimdor: Honra las llamas de Kalimdor.

Horda: Vallefresno, Azshara, Desolace, Durotar, Marjal Revolcafango, Feralas, Mulgore, Baldíos del Norte, Silithus, Baldíos del Sur, Sierra Espolón, Tanaris, Cráter de Un'Goro, Cuna del Invierno.

Alianza: Vallefresno, Isla Bruma Azur, Isla Bruma de Sangre, Costa Oscura, Desolace, Marjal Revolcafango, Feralas, Silithus, Baldíos del Sur, Sierra Espolón, Tanaris, Teldrassil, Cráter de Un'Goro, Cuna del Invierno.

Vigilante/Celador de las llamas de Terrallende: Honra las llamas de Terrallende.

Horda: Montañas Filospada, Península del Fuego Infernal, Nagrand, Tormenta Abisal, Valle Sombraluna, Bosque de Terokkar, Marisma de Zangar.

Alianza: Montañas Filospada, Península del Fuego Infernal, Nagrand, Tormenta Abisal, Valle Sombraluna, Bosque de Terokkar, Marisma de Zangar.

Vigilante/Celador de las llamas de Rasganorte: Honra las llamas de Rasganorte.

Horda: Cementerio de Dragones, Tundra Boreal, Fiordo Aquilonal, Cuenca de Sholazar, Cumbres Tormentosas, Zul'Drak, Colinas Pardas, Bosque Canto de Cristal.

Alianza: Cementerio de Dragones, Bosque Canto de Cristal, Fiordo Aquilonal, Cuenca de Sholazar, Cumbres Tormentosas, Zul'Drak, Colinas Pardas, Tundra Boreal.

Vigilante/Celador de las llamas de Cataclismo: Honra las llamas de las zonas que abrió el cataclismo.

Horda: Vashj'ir, Tierras Altas Crepusculares, Hyjal, Infralar, Uldum.

Alianza: Uldum, Infralar, Tierras Altas Crepusculares, Vashj'ir, Hyjal.

Vigilante/Celador de las llamas de Pandaria: Honra las llamas de Pandaria.

Horda: Desierto del Pavor, Bosque de Jade, Espesura Krasarang, Cima Kun-Lai, Estepas de Tong Long, Valle de la Flor Eterna, Valle de los Cuatro Vientos.

Alianza: Desierto del Pavor, Bosque de Jade, Espesura Krasarang, Cima Kun-Lai, Estepas de Tong Long, Valle de la Flor Eterna, Valle de los Cuatro Vientos.

Vigilante de las llamas de Draenor: Honra las llamas de Draenor.

Horda: Pináculos de Arak, Talador, Nagrand, Gorgrond, Cresta Pirofrío.

Alianza: Pináculos de Arak, Talador, Nagrand, Gorgrond, Valle Sombraluna.

Vigilante de las llamas de las Islas Quebradas: Honra las llamas de las Islas Quebradas.

Horda: Azsuna, Val'sharah, Altamontaña, Stormheim, Suramar.

Alianza: Azsuna, Val'sharah, Altamontaña, Stormheim, Suramar.

Vigilante de las llamas de Zandalar: Honra las llamas de Zandalar. Horda: Zuldazar, Nazmir, Vol'dun.

Celador de las llamas de Kul Tiras: Honra las llamas de Kul Tiras. Alianza: Canal de Tiragarde, Valle Canto Tormenta, Drustvar.

Los fuegos de Azeroth: Completar los logros Vigilante de las llamas de Cataclismo, Vigilante de las llamas de los Reinos del Este, Vigilante de las llamas de Kalimdor, Vigilante de las llamas de Rasganorte y Vigilante de las llamas de Terrallende te otorgará el metalogro Los fuegos de Azeroth.

Necesario para obtener el metalogro El vigilante de las llamas/El celador de las llamas.

Otros logros del Festival de Fuego del Solsticio de Verano

  • Malabarista: Haz malabarismos con 40 antorchas durante 15 segundos en Dalaran.
  • Hiela al Señor de la Escarcha: Mata a Ahune en el Recinto de los Esclavos.
  • Rey del Festival de Fuego: Completa la misión "Una recompensa de ladrón" robando las llamas de las ciudades capitales de tus enemigos.
  • Baile ardiente en el poste caliente: Baila durante 60 segundos alrededor del poste de las cintas mientras llevas puesto el conjunto completo del solsticio.

Los logros Los fuegos de Azeroth, Profanación de la Alianza/Horda, Baile ardiente en el poste caliente, Hiela al Señor de la Escarcha, Rey del Festival de Fuego y Malabarista son necesarios para obtener el metalogro El vigilante de las llamas (Horda) o El celador de las llamas (Alianza), que otorgan los títulos de recompensa Vigilante de llamas (Horda) o Celador de llamas (Alianza).

Recompensas y objetos de verano

Mascotas

  • Cría de llamas ígnea: ¿Quién quiere un masaje con piedras calientes?
  • Escarchizo gélido: Aunque no es tan peligroso como su primer amo, el Señor de la Escarcha Ahune, a veces el escarchizo lanza bolas de nieve a los aventureros que menos se lo esperan.
  • Espíritu de verano: Este fragmento de verano huele a noches cálidas y a tormentas eléctricas. Si miras de cerca, igual distingues una cara.
  • Reptador cinéreo llameante: Cadáveres pequeños e incinerados de varios insectos cubren su jaula.

Prendas y objetos de verano

Prendas de verano: Manto del Festival del Fuego, Vestimentas estivales, Sandalias estivales, Yelmo del Festival del Fuego, Tabardo de cielos estivales, Tabardo de llamas estivales.

Reliquias: Revestimiento antiguo de armadura de reliquia, Revestimiento desgastado de armadura de reliquia, Revestimiento de armadura de reliquia desgastada.

Juguetes: Piedra de hogar del tragafuegos, Fogata acogedora, Blandón de llamas bailarinas, Conjunto de cerillos, Medallón del Defensor ardiente, Sartén craneal de verano, Anillo llameante de alarde.

Otros: Antorcha de malabarismos x5, Brebaje festivo ígneo, Puñado de pétalos estivales, Bolsa de ingredientes de esmorc x5, Tarta de bayas de saúco x5, Pan tostado x5, Salchicha de solsticio de verano x5, Esmorc tostado x5.

La llegada del festival a Khaz Algar

¡Llega el Festival de Fuego del Solsticio de Verano a Khaz Algar! Honra las llamas en las cuatro zonas más importantes: Azj-Kahet, Cristalia, Isla de Dorn y Las Minas Resonantes.

También se pueden conseguir nuevos logros de facción: Vigilante de las llamas de Khaz Algar (Horda) y Celador de las llamas de Khaz Algar (Alianza).

Nuevos objetos disponibles en los vendedores de la festividad: Transfiguración Gran yelmo del Festival de Fuego (cabeza), Transfiguración Gran manto del Festival de Fuego (hombros) y Transfiguración Gran cinturón del Festival de Fuego (cintura).

Nuevos objetos cosméticos otorgados por el Señor Ahune: Corona del Señor de la Escarcha (cabeza), Glazfuris, Guadaña del escalofrío intenso (arma de asta de dos manos), Rethfuras, Guadaña agostada de cenizas (arma de asta de dos manos), Glazfuris, Espira del escalofrío intenso (bastón de dos manos) y Rethfuras, Báculo agostado de cenizas (bastón de dos manos).

La versión de WoW Classic

En WoW Classic, el Festival de Fuego del Solsticio de Verano se celebra del 21 de junio al 5 de julio en ciudades neutrales y ciudades importantes de la Horda y la Alianza.

Por todo Azeroth y más allá, se han encendido brillantes fogatas para reavivar el espíritu y protegerse de los males ancestrales. Cada año, se eligen nuevos guardianes para vigilar las llamas sagradas y asegurarse de que nunca se extingan.

El jefe de fiesta es el Señor de la Escarcha Ahune. Usa el Buscador de grupos (I) para participar en un encuentro contra Ahune, el Señor de la Escarcha.

Después de derrotarlo, obtendrás como botín una cartera de bienes fríos que contiene puntos de justicia, Flores ardientes y una probabilidad de obtener la Guadaña de Escarcha del Señor Ahune. Esta es una recompensa diaria disponible para personajes de nivel 84 o más.

El fuego como imagen purificadora

Malaquías 3:2 (NBLA), donde se utiliza la frase fuego de fundidor, ha sido un versículo popular en la sociedad occidental durante siglos debido a su uso en el famoso oratorio de Haendel El Mesías.

El versículo dice: "¿¿Pero quién podrá soportar el día de Su venida? ¿Y quién podrá mantenerse en pie cuando Él aparezca? Porque Él es como fuego de fundidor y como jabón de lavanderos".

La santidad y el juicio del Señor serán como el fuego purificador de un fundidor y como jabón de lavanderos. La idea de "estar en pie" ante el Señor se asocia con "resistir" o "hacer frente"; la carne humana pecadora no tendrá la fortaleza, el derecho ni el deseo de resistir al Señor en Su gloria (cf. Salmo 76:7; Apocalipsis 6:17).

Los dos símiles ayudan a aclarar por qué nadie podrá resistir en el Día del Señor. En primer lugar, Malaquías 3:2 dice que el Mesías será como el fuego de fundidor, en alusión al proceso de purificación del metal.

Un fundidor utiliza un fuego para calentar el metal hasta que se funde; luego quita la escoria que flota en la superficie. El fuego del fundidor se mantiene, por supuesto, a una temperatura extremadamente alta, y ese alto grado de calor es la imagen que da el profeta de la prueba a la que se enfrentará la gente en el Día del Juicio.

Todo juicio ha sido confiado al Hijo (Juan 5:22). Cuando Cristo regrese, la intensa llama del juicio de Dios purificará la tierra, eliminando la escoria del pecado.

En segundo lugar, el Mesías será como un jabón de lavanderos. Este tipo de jabón era cáustico y bastante eficaz para producir ropa blanca y brillante. La NTV lo traduce como "un jabón fuerte".

Cuando Cristo regrese, limpiará el mundo de toda impureza. Se limpiará toda mancha de pecado. El relato de la transfiguración de Jesús contiene una referencia a Su pureza, utilizando un lenguaje similar al de Malaquías: "se transfiguró delante de ellos. Y sus vestidos se volvieron resplandecientes, muy blancos, como la nieve, tanto que ningún lavador en la tierra los puede hacer tan blancos" (Marcos 9:2-3).

El objetivo de Jesús será juzgar la maldad y purificar a Su pueblo: "Y Él se sentará como fundidor y purificador de plata, y purificará a los hijos de Leví y los acrisolará como a oro y como a plata, y serán los que presenten ofrendas en justicia al Señor" (Malaquías 3:3, NBLA).

Como el fuego del fundidor, Él quemará las impurezas de los sacerdotes. Como el jabón del lavandero, lavará sus impurezas (Isaías 1:25; Jeremías 6:29-30; Ezequiel 22:17-22; Zacarías 3:4-5).

Los sacerdotes del reino milenario podrán entonces ofrecer sacrificios de corazón puro. Los sacrificios de aquellos días serán similares a los que se ofrecían cuando se construyó el templo: "Entonces será grata al Señor la ofrenda de Judá y de Jerusalén, como en los días de antaño y como en los años pasados" (Malaquías 3:4, NBLA).

El fuego del fundidor y el jabón de lavanderos indican la santidad y el juicio ardiente del Mesías cuando vuelva a reinar en Jerusalén en Su segunda venida.

Su resplandor purificador y su santidad absoluta afectarán a los que le sirvan, creando un templo limpio y un sacerdocio purificado. "Miren, el Señor Dios vendrá con poder, y Su brazo gobernará por Él. Con Él está Su galardón, y Su recompensa delante de Él" (Isaías 40:10, NBLA).

Una advertencia sobre jugar con fuego

Juega con fuego bajo tu exclusiva responsabilidad. Puedes quemarte si juegas con fuego. El fuego quema.

Fuego contra fuego es amar. Fuego contra fuego es amar. El juego con fuego prolongado puede provocar piromanía, piropatía, dispirosia y pirosis.

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