Tarjeta roja en una planta potabilizadora de Rust: ubicación y solución del rompecabezas

La tarjeta de acceso roja de Rust se consigue en la Planta de tratamiento de aguas después de resolver el rompecabezas correspondiente y superar las puertas azules que bloquean el recorrido. Para completar esta ruta necesitas una tarjeta azul, fusibles eléctricos, combustible diésel, fragmentos de plano básico y protección contra la radiación.

La Planta potabilizadora es un monumento grande de nivel 2 con un área de construcción prohibida de 39.375 m², no es una zona segura y puede contener hasta 30 cajas, 13 barriles y una tarjeta roja. El nivel máximo de radiación registrado es 26, por lo que conviene prepararse antes de entrar en las zonas más peligrosas.

Qué necesitas para conseguir la tarjeta roja

Las tarjetas de acceso rojas son las de mayor nivel. Estas tarjetas no se pueden comprar como las azules y solo se pueden obtener de la siguiente forma: necesitas conseguir previamente las tarjetas azules, ya que necesitarás estas para poder abrir las puertas azules respectivas que te permiten llegar hasta las tarjetas rojas.

En algunos casos también te harán falta las tarjetas verdes, ya que sin ellas no puedes avanzar hasta las puertas azules. Así que, como ves, primero necesitas las otras dos tarjetas.

  • Tarjeta de acceso azul.
  • Tarjeta de acceso roja para completar la ruta y abrir la puerta final.
  • Fusibles eléctricos.
  • Fragmentos de plano básico.
  • Combustible diésel.
  • Protección contra la radiación.

Cómo funcionan las tarjetas de acceso

En total hay 3 tarjetas diferentes y cada una de ellas ofrece un nivel de acceso distinto: tarjeta de acceso verde, que es la más fácil de encontrar y abre puertas verdes; tarjeta de acceso azul, que es de nivel intermedio y permite abrir puertas azules; y tarjeta de acceso roja, que es de nivel superior, la más difícil de conseguir y abre puertas rojas.

Cada una de las tarjetas de acceso en Rust se usan específicamente para abrir las puertas bloqueadas de su color relacionado. Sin embargo, para poder abrir estas puertas tendrás que resolver un pequeño rompecabezas.

En realidad es más fácil de lo que parece; se trata simplemente de colocar fusibles eléctricos en unos paneles cercanos a las puertas para activar la energía de las mismas, de esta forma al pasar la tarjeta la puerta se abre.

Los fusibles eléctricos son un componente que se puede farmear de distintas cajas de botín, como las básicas o militares, y una vez abierta una puerta puedes recoger el fusible para utilizarlo en otro lugar.

Normalmente desde la puerta bloqueada siempre hay un cable o cables que puedes seguir para acabar encontrando el panel de fusibles en el que debes introducir el fusible, lo que te ayudará un montón a guiarte.

Una vez introduzcas el fusible en el panel eléctrico, solo debes accionar la palanca que activa la energía y regresar hasta la puerta para pasar la tarjeta por la ranura, así se abrirá y podrás recoger tus recompensas.

Ruta de acceso hasta la tarjeta roja

Por norma general, cuando pasas por una puerta verde puedes seguir explorando para resolver otro rompecabezas que abre una puerta azul, y a su vez tras esta puedes resolver un último rompecabezas para abrir una puerta roja.

En la Planta de tratamiento de aguas necesitas una tarjeta azul, un fusible y 25 puntos de protección contra radiación para abrir la puerta azul. Después de superar esta zona puedes llegar al rompecabezas que contiene la tarjeta roja.

Primera zona del rompecabezas

La primera parte del rompecabezas requiere llevar una tarjeta de acceso roja, dos fragmentos de plano básico y tres unidades de combustible diésel. También necesitas activar un fusible eléctrico y seis elementos de un recurso cuya aparición está registrada con una probabilidad del 80% o del 20%.

El tiempo de reinicio de esta parte es de aproximadamente 30 minutos.

ElementoCantidad
Tarjeta de acceso roja×1
Fragmento de plano básico×2
Diesel Fuel×3
Recurso con aparición del 80% o 20%×6
Fusible eléctrico×1
Reset time~30m

Segunda zona del rompecabezas

La segunda parte requiere activar un fusible eléctrico y llevar un fragmento de plano básico junto con cuatro unidades del recurso cuya aparición está registrada con una probabilidad del 80% o del 20%.

El tiempo de reinicio de esta parte es de aproximadamente 0 minutos.

ElementoCantidad
Fusible eléctrico×1
Fragmento de plano básico×1
Recurso con aparición del 80% o 20%×4
Reset time~0m

Para resolver ambas secciones, sigue los cables desde las puertas hasta los paneles eléctricos, coloca los fusibles, activa las palancas y regresa a las puertas correspondientes para utilizar la tarjeta.

Planta potabilizadora de Rust vista aérea

Dónde encontrar la tarjeta roja

La tarjeta de acceso roja aparece como objeto coleccionable en la Planta potabilizadora. Hay una tarjeta roja disponible y su aparición está vinculada al rompecabezas, por lo que no se trata de un objeto que reaparezca automáticamente como los barriles o las cajas.

Objeto coleccionableCantidadRespawn
Tarjeta de acceso roja×1Never / Puzzle
Diesel Fuel×3Never / Puzzle
Fragmento de plano básico×3Never / Puzzle

Características de la Planta potabilizadora

CaracterísticaDato
TipoLarge Tier 2
Área de construcción prohibida39375m²
Zona seguraNo
Entrada a túnelesSí
Zona de lanzamiento de ChinookSí
Accidente de helicóptero de patrullaSí
Recicladores1
Barriles13
Cajas30
Nivel medio de radiación0
Nivel máximo de radiación26
Datos verificados por última vez30 ago 2026

Botín disponible en el monumento

La Planta potabilizadora cuenta con diferentes contenedores que pueden aparecer en cantidades variables y con distintos tiempos de reaparición.

ApariciónCantidadRespawn
80% o 20%×1530-36m
60% o 40%×1330-36m
80% o 20%×10Never / Puzzle
60% o 40%×530-36m

Vehículos y entidades utilizables

En la Planta potabilizadora pueden aparecer cuatro motos asociadas al rompecabezas, con una reaparición indicada como «Never / Puzzle».

VehículoCantidadRespawn
Moto×4Never / Puzzle

El monumento también dispone de varias entidades estáticas utilizables, entre ellas bancos de reparaciones, refinerías de petróleo, una bomba de petróleo, un ascensor y un Green Recycler.

EntidadCantidad
Zipline Target Point×3
Banco de reparaciones×2
Refinería de petróleo×2
Teléfono×1
Bomba de petróleo×1
Ascensor×1
Green Recycler×1

Cómo conseguir las tarjetas anteriores

Tarjeta verde

Las tarjetas de acceso verdes son las más fáciles de conseguir. Hay un total de 4 localizaciones en el mapa donde puedes hallar una siempre.

  • Desguace de chatarra: está en el extremo de la plataforma de contenedores que hay cerca de la grúa.
  • Faro: entra por las escaleras y atraviesa la primera puerta a la derecha para encontrarla.
  • Gasolinera Oxum: entra por la entrada principal y ve por la puerta de la izquierda para encontrar la tarjeta encima del escritorio de un cuarto.
  • Supermercado abandonado: ve por la puerta trasera del edificio para encontrarla.

También es posible llegar a conseguir aleatoriamente las tarjetas verdes al derrotar a algunos científicos NPC, y los de los túneles militares las dejan caer al 100%.

Tarjeta azul

Las tarjetas azules son de nivel intermedio y se pueden conseguir tras haber obtenido las tarjetas verdes. Cuando uses tarjetas verdes en las respectivas puertas verdes, podrás obtener botín y también una tarjeta azul.

Es decir, las tarjetas azules se encuentran detrás de las puertas que abres con las tarjetas verdes, así que necesitas hacerte con estas previamente.

Aún así, no es estrictamente necesario que tengas una tarjeta verde para conseguir una azul porque las tarjetas azules también tienen otro método de obtención alternativo.

Las tarjetas azules también se pueden comprar: están a la venta en la máquina expendedora avanzada de herramientas y material. Esta máquina expendedora se encuentra en el monumento del puesto avanzado «Outpost». Las tarjetas azules se venden a cambio de 100 de chatarra.

Otras puertas de tarjetas en Rust

Puertas verdes

Las puertas para la tarjeta verde las puedes encontrar en estos monumentos:

  • Antena Parabólica: necesitas 1 tarjeta verde y 1 fusible.
  • Rama de Alcantarillado: necesitas 1 tarjeta verde y 1 fusible.
  • Puerto 1: necesitas 1 tarjeta verde y 1 fusible.
  • Puerto 2: necesitas 1 tarjeta verde y 1 fusible.

Puertas azules

Las puertas para la tarjeta azul las puedes encontrar en estos monumentos:

  • Aeródromo: necesitas 1 tarjeta verde, 1 tarjeta azul, 2 fusibles y 10 puntos de protección contra radiación.
  • Estación de trenes: necesitas 1 tarjeta verde opcional, 1 tarjeta azul, 1 fusible y 25 puntos de protección contra radiación.
  • Planta de energía: necesitas 1 tarjeta verde, 1 tarjeta azul, 1 fusible y 25 puntos de protección contra radiación.
  • Planta de tratamiento de aguas: necesitas 1 tarjeta azul, 1 fusible y 25 puntos de protección contra radiación.

Puertas rojas

Las puertas para la tarjeta roja las puedes encontrar en estos monumentos:

  • Sitio de lanzamiento de cohetes: necesitas 1 tarjeta verde, 1 tarjeta azul, 1 tarjeta roja, 2 fusibles y 25 puntos de protección contra radiación, y se recomienda llevar el traje anti-radiación y un bidón de agua.
  • Túneles militares: necesitas 1 tarjeta verde, 1 tarjeta azul, 1 tarjeta roja, 1 fusible y 25 puntos de protección contra radiación.

Recompensas de las puertas de acceso

Cada una de las puertas de acceso que se abren con las tarjetas ofrecen cajas de botín que contienen recursos, armas, componentes y mucho más para nuestra supervivencia.

Por supuesto, dependiendo del tipo de puerta, encontrarás menos o más cajas y mayor calidad de botín.

  • Detrás de las puertas verdes suele haber de 1 a 4 cajas básicas y también tarjetas azules.
  • Detrás de las puertas azules suele haber entre 6 a 9 cajas básicas, con posibilidad de una caja militar y también tarjetas rojas.
  • Detrás de las puertas rojas suele haber de 2 a 3 cajas de élite, entre 2 a 3 cajas militares y 2 o 3 cajas básicas.

La Planta potabilizadora combina un recorrido de rompecabezas, radiación, botín y acceso mediante tarjeta azul para conducir hasta la tarjeta roja. Sigue los cables de cada puerta, reutiliza los fusibles cuando sea posible y revisa las zonas bloqueadas después de activar cada panel eléctrico.

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